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イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 ○○○○ ○月○日 △月△日 ○○○○(予定) ○月○日(予定) △月△日(予定)
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第1章
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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キャラクターの作り方 『廃棄世界とスカベンチャー』のキャラクターは、以下の要素によって構成されています。 + 簡易キャラシート 【名前】 【性別】 【年齢】 【野望】 【象徴】 【生業】 【経験】 《基礎値》 [筋力] [頑強] [狡猾] [見識] [操作] [尊厳] 《応用値》 [泥臭さ] [生命力] [クレジット] [擬態] [異形度] [接点] ●●:0⇔0 《学習特性》 『』(No) 『』(No) 『』(No) 《適応特性》 『』(No) 『』(No) 『』(No) ①特徴 個人のパーソナルな特徴を表します。一部の特徴はゲーム中で参照することもあります。 名前 キャラクターの名前。ゲットー005を拠点とするスカベンチャーはカタカナにして姓名を「=」で繋いだ日本人名であることが多いですが、自由につけて構いません。 性別 キャラクターの性別。男か女かを選んで下さい。 年齢 キャラクターの年齢。およそ人間として常識的な範囲であれば何歳にしても構いません。 野望 キャラクターがスカベンチャーになった目的を表します。 野望は以下の選択肢から選んで下さい。 決まらない場合は、1D6を振って決めても構いません。 1 『出世』 成り上がり、今の生活を変えたい。もっと幸せになりたい。それこそが貴方がスカベンチャーとなった理由だ。 2 『再会』 上の世界には、貴方がもう一度会いたいと願う誰かがいる。それこそが貴方がスカベンチャーとなった理由だ。 3 『復讐』 上の世界には、貴方が復讐しなければならない誰かがいる。それこそが貴方がスカベンチャーとなった理由だ。 4 『救済』 貴方には、助けたい誰かがいる。助けるためには金が要る。それこそが貴方がスカベンチャーとなった理由だ。 5 『冒険』 貴方には、未知の世界への限りない好奇心がある。それこそが貴方がスカベンチャーとなった理由だ。 6 『進化』 貴方は人類より一段上のステージに到達することを望んでいる。それこそが貴方がスカベンチャーとなった理由だ。 象徴 キャラクターのこれまでの人生を簡潔に一文字で表します。 初期作成時、PCはそれぞれが選択した『象徴』に合わせた『学習特性』を獲得します。 象徴は以下の選択肢から選んで下さい。 決まらない場合は、1D6を振って決めても構いません。 1 『枷』 ハンディや環境によって常に何らかの縛りを受けて生きてきたキャラクターは、この象徴を持ちます。 この象徴を持つキャラクターは、不利な局面で立ち回るたくましさを持ちます。 ゲーム的には、難しい判定を行う時に有利な補正を得ます。(『乾坤一擲』を習得) ――――あなたは常に、不利な戦いを強いられてきた。 2 『泥』 生まれついて下層の人間で、物心ついてからずっと不幸だったキャラクターは、この象徴を持ちます。 この象徴を持つキャラクターは、酷い環境でも戦い抜けるしぶとさを持ちます。 ゲーム的には、窮地を回避するための『泥臭さ』の数値が普通より高くなります。(『不撓不屈』を習得) ――――あなたは泥の中で産声を上げた。未だかつて、泥から這い出せたことはない。 3 『星』 恵まれた生まれでありながら、何らかの理由で最下層の住民となってしまったなら、この象徴です。 この象徴を持つキャラクターは、育ちの良さから来る統率力を持ちます。 ゲーム的には、培った『接点』を活かして判定を有利にすることができるようになります。(『明朗闊達』を習得) ――――あなたはかつては空で瞬く星だった。今は流星のように地に堕ちて這いつくばる惨めな存在だ。 4 『泡』 今までの人生で何も得られなかったり、大切なものを失ってしまったキャラクターの象徴です。 この象徴を持つキャラクターには、手に入れたものを二度と離すまいとする渇望があります。 ゲーム的には、ファンブルのペナルティを軽減することができます。(『起死回生』を習得) ――――あなたの今までの人生は、何もなしえない無意味な人生だった。 5 『蛇』 心が荒み、悪の道に傾くことに何の躊躇もなくなったキャラクターは、この象徴を持ちます。 この象徴を持つキャラクターは、誰かを欺き、利用する力に優れています。 ゲーム的には、判定のダイスの数字を操作して有利に書き換えることができます。(『権謀術数』を習得) ――――どん底の世界で生きる内に、貴方の心は腐敗してしまった。 6 『花』 第三階層という底辺で暮らしながら、その中に幸せを見出してきたキャラクターは、この象徴です。 この象徴を持つキャラクターは、希望を見出し、仲間を勇気づける力に優れています。 ゲーム的には、消耗した仲間の回復を行うことができます。(『温厚篤実』を習得) ――――貧困と停滞の中にありながらも、今まであなたはそれなりに楽しい人生を送ってこられた。 『象徴』は、キャラクターに最も相応しいと思うもの一つを選んで下さい。 キャラクターが選ばなかった『象徴』の要素を持っていても問題ありません。 生業 キャラクターがこれまでの人生で培ってきたなけなしの食い扶持、生き抜く術を表します。 初期作成時、PCはそれぞれが選択した『生業』に合わせた『学習特性』を獲得します。 生業は以下の選択肢から選んで下さい。 決まらない場合は、1D6を振って決めても構いません。 1 『屑掠い』 廃棄物の中から使えるものを探し当てる仕事をやっていた。探索を行う際の判定に有利な補正を得られる。(『目利き』を習得) 2 『運転手』 乗物を運転する最低限の技術を持っている。ドライブの判定に有利な補正を得られる。(『ゴールド免許』を習得) 3 『職人』 機械類を弄くるための最低限の知識を持っている。ドライブ以外の機械の扱いに有利な補正を得られる。(『機械知識』を習得) 4 『人足』 とにかく体力には自信がある。〔筋力〕と〔頑強〕の一部の判定で有利な補正を得られる。(『体力勝負』を習得) 5 『傭兵』 血生臭い争いごとに多く携わってきた。戦闘時の判定に有利な補正を得られる。(『戦い慣れ』を習得) 6 『誑し』 人を誑かし、惹きつけることで上手く生き延びてきた。コミュニケーションの判定で有利な補正を得られる。(『愛嬌』を習得) ※各学習特性の詳しい効果については学習特性を参照。 経験 これまでにこのキャラクターが任務をこなしてきた回数です。セッションへの参加回数と読み替えて構いません。 初期作成ならば0になります。 ②能力 ゲーム中の判定で使用する様々な技能に対してのステータスを表します。 特徴と違い、ある程度厳格な基準があります。また、セッションを重ねることでより強く成長することもあります。 以下の六つは、各能力値の中でも特に基本となる六つの能力値――――総称して『基礎値』です。 判定で多く使用するこれらの能力は、スカベンチャーそれぞれの素質を最もよく体現するものとなるでしょう。 ★筋力 力の強さを表します。 近接武器を持って戦うときや、重たいものを運ぶ時など、必要とされる場面には枚挙に暇がありません。 ★頑強 肉体の丈夫さを表します。 疲労や傷病への耐性の強さは、このステータスによって決まります。 ★狡猾 機を見るに敏な要領の良さを表します。 戦闘で有利に立ち回ったり、苦難を巧妙に乗り越えたりするために使います。 ★見識 知識の広さを表します。 この能力が高いほど、専門外の知識を急に要求された時でも対応できるようになります。 ★操作 機械類を操作する能力の高さを表します。 最もこの能力が問われるのは、ドライブの際にビークルを運転するときでしょう。最低一人は操作に長けた人間がいなければ、まともに進行することも難しいと思われます。 旧世界の複雑な機械すらも動かすことができるようになるでしょう。 ★尊厳 美貌やコミュニケーション能力の高さなど、人間的魅力の大きさを表します。 仲間内の不和を取りなしたり、誰かと関係を深めたりする際に必要となります。 キャラメイクの際、各PCには15点のポイントが与えられ、このポイントを基礎値に割り振ることができます。 キャラメイクの時点では、最低1、最大10の範囲内で割り振るように注意して下さい。 (※その後の成長で11以上になる可能性はあります) 以下の能力は、キャラメイクの際には関わりません。決まった数字を入力します。 ゲームをプレイする中で、キャラクターの変化の一環として、これらのステータスにも変化が訪れることがあるでしょう。 これらの基礎値以外のステータスを、総称して『応用値』と呼びます。 ☆泥臭さ ピンチに陥った時に、それを自力で打開しようとする負けん気の強さ。主に戦闘中、『適応特性』への覚醒を防ぐために必要になります。初期作成時、PCは共通して5点の泥臭さを持っています。泥臭さは原則として5点以上になることはありません。 ☆生命力 俗に言うHP。攻撃を受けたり消耗する能力を使ったときに減少し、0になると戦闘不能になります。初期作成時、PCは共通して10点の生命力を持っています。生命力は原則として10点以上になることはありません。 ☆クレジット 『ゲットー005』での通貨であり、ステータスにおいてはキャラクターが持つ現金の総量を表します。初期作成時、PCは共通して1000クレジットを所持しています。クレジットに所持限界はありません。 開始前のキャラメイクで、PCは前もって手持ちのクレジットを消費して買い物を行っても構いません。 ☆擬態 覚醒した『適応特性』を内側に隠して、常人のように振る舞える限界の数を表します。これを超えた数の特性を修得してしまったPCは、社会から排除されてしまいます。初期作成時、PCは共通して1枠の擬態を持っています。1回のセッションを終えるごとに、擬態の枠は1つずつ増えていきます。 ☆異形度 キャラクターが持っている『適応特性』の総数です。キャラクターがいかに人間をやめているかを表します。一部の適応特性は、これが高いほど強くなります。「擬態」している適応特性はこの数字に含めません。 ☆接点 スカベンチャーが、その過酷な任務の中で獲得した戦友との絆を表します。 接点は過去にセッションをともにしたPCそれぞれとの間に成立し、最初は0から始まります。 ■学習特性と適応特性 学習特性と適応特性は、キャラクターが使用できる特技のようなものであり、このゲームの根幹をなすものです。 ★学習特性 学習特性は、キャラクターが日々の生活の中で培った人としての技術・能力・特性を表します。 学習特性は、以下の方法で手に入れる事ができます。 (各スキルについての詳細は、学習特性を参照してください。) ①初期作成時に象徴・生業を選ぶことによって自動で二つ修得する。 各象徴に対応する特性 『枷』→『乾坤一擲』 『泥』→『不撓不屈』 『星』→『明朗闊達』 『泡』→『起死回生』 『蛇』→『権謀術数』 『花』→『愛嬌』 各生業に対応する特性 ※詳細はデータ集を参照 『屑掠い』→『目利き』 『運転手』→『ゴールド免許』 『職人』→『機械知識』 『人足』→『体力勝負』 『傭兵』→『戦い慣れ』 『誑し』→『愛嬌』 ②初期作成時に一つまで、『初期作成』を条件に持つ特性の中から修得できる。 選択肢は以下の通りです。決めにくい場合は、1D6を二回を振って決めても構いません。 ① ② 名前 ① ② 名前 ① ② 名前 1 1 急造 3 1 蛮勇 5 1 死力 1 2 お手入れ 3 2 暴力衝動 5 2 激励 1 3 道案内 3 3 天文学 5 3 逃げ足 1 4 遠見 3 4 古物商 5 4 だまし討ち 1 5 おしゃべり好き 3 5 格闘術 5 5 ノリノリ 1 6 メンタルケア 3 6 危機管理 5 6 アットホーム 2 1 気つけ料理 4 1 リーダーシップ 6 1 仮免 2 2 包丁使い 4 2 友のためなら 6 2 美形 2 3 医療知識 4 3 我武者羅 6 3 護身術 2 4 常備薬 4 4 踏み台 6 4 社交術 2 5 狙撃手 4 5 値切り 6 5 自家用車 2 6 投石 4 6 ごますり 6 6 料理のいろは ☆適応特性 廃棄世界(ハキダメ)の中で冒険を行うスカベンチャーは、体内に埋め込んだナノマシン『メタモライザ』の影響によって窮地を味わうたびに肉体を変質させ、状況に対応できる力を手に入れます。 適応特性は、『窮地覚醒』と呼ばれる処理が発生した時に獲得のチャンスを得ます。 初期状態では、PCは適応特性を持っていません。 詳細は適応特性を参照してください。
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血液について 血液(Blood)はプレイヤーの健康と本質的な関係にあります。 新しく始めたプレイヤーは、血液量12,000からスタートします。 プレイヤーの血液が0になると死亡します。 1.8以降から血液型が追加されました。Blood test kitを使用して自分の血液型を判別し、それに対応したBlood Bagを利用する必要があります。また、Empty Blood bagに自分の血液を入れてとっておくこともできます。血液型はUI上に表示されます。 また血痕の要素が追加されたため、出血状態のプレイヤーは自分の存在の痕跡を辿られてしまいます。 血液量 血液が減少するにつれ、プレイヤーの視覚から彩度が失われていきます。 通常、血液量が3,000〜4,000くらいになると、完全に彩度が失われます(グレイスケールでの表示となる)。 この時点でプレイヤーは時折震えを感じ、自分の心拍が聞こえるようになり、周辺の音はよく聞こえなくなります。 血液量5,000以下で、不規則に失神するようになります。 血液量が0以下になると、プレイヤーは死亡します。 12,000 - 最大量 9,000未満 - ゾンビ、銃撃による攻撃で気絶する可能性があります。 8,000未満 - 色彩と聴覚が失われはじめます。 5,000未満 - 突然失神することがあります。 4,000未満 - 色彩が完全に消失し、聴覚も大きく損なわれます。 0 - プレイヤー死亡 血液の回復 失った血液を回復するには、各種食料(Food)で食事を摂るか、輸血バッグ(Blood Bags)を利用します。 輸血バッグはもっとも有効な処置法ですが、自身には使用できず、他プレイヤーから輸血してもらう必要があります。 調理された肉(Cooked Meat)や魚、軍用レーション(MRE)は、缶詰(Canned Goods)より素早く血液を回復します。 缶詰(Canned Goods)は血液量を200回復します。 軍用レーション(MRE)は血液量を800回復します。 トレイルミックス(Trail Mix), ピスタチオ(Pistachios)はそれぞれ血液量を100回復します。 生肉(Raw Meat)は動物の種類によって血液量を100~150まで回復します。(※生肉は調理しないと感染症になる恐れあり) 調理された肉(Cooked Meat)は動物の種類によって血液量を400~1,000まで回復します。回復量はアイテムのリンク先を参照。 生魚は種類によって血液量を200~500まで回復します。(※生魚は調理しないと感染症になる恐れあり) 調理された魚は種類によって血液量を1,000~2,000まで回復します。 輸血バッグ(Blood Bags)は血液量を12,000の最大値まで回復します。(※極稀に感染症になる恐れあり) ※各種食料について詳しくは消耗品の「Food(食料)」を参照してください。 出血 出血はArmaA2本体にも存在する効果です。 出血は包帯(Bandage)によって止める必要があります。 放置すると血を失い続けて失神を引き起こすようになり、そして最終的には死を招くでしょう。 怪我が軽微な場合は自然に出血が止まる場合があります。 飢え・のどの渇き プレイヤーの空腹や、のどの渇きが限界を超えると(具体的には目安となるHUDの各アイコンが点滅し始めてしばらく経った後) 徐々に血液を失っていきます。これは放置するとプレイヤーが死ぬまで継続します。 空腹は缶詰などの各種食料を食べれば即座に解消されます。 のどの渇きを癒すには、炭酸飲料(Soda Cans)を飲むか、水の入った水筒(Water Bottle)で水分を補給してください。
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クラフティング目次 クラフティング(アイテム作成)とは 作成画面の表示の仕方 作成画面の見方 作成の手順作成欄に素材を移す 作成する レシピ一覧武器 医療品 トラップ 未実装レシピ弾薬 武器アタッチメント 武器 編集用コメント欄 クラフティング(アイテム作成)とは Ver1.8からの新システム。 素材となるアイテムを組み合わせる事で、新たなアイテムを作成する事ができる。 作成画面の表示の仕方 アイテム作成はGEARインベントリからでは無く、 Jornal(日記) から行う。 まずJornal(日記)を表示し、下の方にある Craft ボタンをクリックすると作成画面が表示される。 日記の表示の仕方はJornal(日記)の項を参照の事。 作成画面の見方 作成の手順 ここではレシピ一覧の一番上にある、 Baseball Bat Nailed(釘バット)の作成を例に、クラフティングの仕方を説明する。 まずはレシピに従って、釘バットを作る為に必要な素材である、 Baseball Bat(野球バット)とNails(釘)を2つ集めて、自分のインベントリに用意する。 作成欄に素材を移す 次に作成画面を開き、所持アイテム一覧から素材となるアイテムを選んで作成欄に移す。 アイテムを作成欄に移すには、移したいアイテムを選択してから 一覧のアイテム名の右にある「矢印マーク」をクリックする。 作成する 作成欄にあるアイテムを一覧に戻す場合は、アイテム名の左にある「矢印マーク」をクリックする。 作成欄に素材が揃った上で Start Crafting ボタンをクリックすると作成が開始される。 素材がレシピ通りなら、作成成功のメッセージが画面に表示される。 自分のインベントリを確認すると Baseball Bat Nailed があり、作成完了。 アイテム作成の手順については以上のようになる。 レシピ一覧 武器 アイテム名 必要な素材(個数) 備考 Baseball Bat Nailed×1 Baseball Bat×1Nails×2 Baseball Batの強化版で攻撃力が増加 Baseball Bat Barbed×1 Baseball Bat×1Nails×1Wire Fencing Kit×1 Baseball Batの強化版で攻撃力が増加 医療品 アイテム名 必要な素材(個数) 備考 Bandage×2 Rag×3Gauze×2String×1 Bandage×2 Rag×3Gauze Packeged×1String×1 Sepsis Bandage×2 Rag×2Gauze×2Comfrey Leafs×1String×1 Sepsis Bandage×2 Rag×2Gauze Packeged×1Comfrey Leafs×1String×1 トラップ アイテム名 必要な素材(個数) 備考 Bear Trap(Flare)×1 String×1Bear Trap×1Wood Pile×1Duct Tape×1Road Flare×1 Bear Trap(Smoke)×1 String×1Bear Trap×1Wood Pile×1Duct Tape×1Smoke Grenade×1 Trip Wire(Cans)×1 String×1Wood Pile×1Empty tin can×1 Trip Wire(Flare)×1 String×1Wood Pile×1Duct Tape×1Road Flare×1 Trip Wire(Grenade)×1 String×1Wood Pile×1Duct Tape×1M67 Frag Grenade×1 Trip Wire(Smoke)×1 String×1Wood Pile×1Duct Tape×1Smoke Grenade×1 未実装レシピ +... ※これらのレシピはデータ上では存在するが、素材となるアイテムがゲーム内で利用できないので現在は作成できない模様。これからのアップデートで利用できるようになると思われるが、時期等の詳細は不明。 弾薬 アイテム名 必要な素材(個数) 備考 Wooden Allows×4 Wood Pile×2Razor Blade×2Feathers×4 武器アタッチメント アイテム名 必要な素材(個数) 備考 ACOG Attachment×1 2" Metal Pipe×2Metal Sheet×2Hose Clamp×4 AIM Attachment×1 1" Metal Pipe×1Scrap Electronics×1D Battery×2Cable Tie×1 Camo×1 Rag×1Paint×1Cable Tie×1 Grenade Launcher Attachment×1 2" Metal Pipe×2Metal Sheet×2Hose Clanp×1 Kobra Attachment×1 Metal Sheet×1Cable Tie×1Hose Clamp×1 PSO Attachment×1 2" Metal Pipe×2Binocular Vector(?)×1Hose Clamp×1 Silencer Attachment×1 1" Metal Pipe×12" Metal Pipe×1Metal Sheet×2 武器 アイテム名 必要な素材(個数) 備考 Bizon SD Bizon×1Silencer Attachment×1 G36A Camo G36A×1Camo×1 G36C Camo G36C×1Camo×1 G36K Camo G36K×1Camo×1 M4A1 CCO M4A1×1AIM Attachment×1Rail Screws×2Rail×1 M4A1 Holo Camo M4A1 Holo×1Camo×1 SVD Camo SVD×1Camo×1 M9SD M9×1Silencer Attachment×1 Makarov SD Makarov×1Silencer Attachment×1 Pipe Bomb 1" Metal Pipe×12" Metal Pipe×1Metal Sheet×1Fuse×1Pipe Cap×1 編集用コメント欄 gomi -- . (2014-07-06 09 01 32) 名前 コメント
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サーバー情報 ソーシャルリンク 管理者への連絡方法 このサーバーのバン情報 サーバー管理者への連絡 迷惑行為について サーバー情報 サーバー名 饅頭サーバー ホームページ なし 管理者名 yukkuri(JP) 最大人数 30 IP 126.124.74.156 パスワード なし PvP あり モード ノーマル ポート 25444 Sync なし 一言 楽しくやろう! 注意事項・・・このサーバーでは、他人の物を取る行為、(受け渡しは別)他人の建築物の破壊、暴言、窃盗、不法侵入禁止(許可制),チートは禁止です。 以上の事を守って、楽しいPVEサーバーにしましょう! ソーシャルリンク Twitter なし Facebook なし Steam なし 管理者への連絡方法 このサーバーのバン情報 Steamユーザー名 理由 What do you {JP} 人の車を窃盗、そのあと言い訳をし、車を返さなかった。鯖再起動後、車をほぼ爆発させた。 kai427 建築物破壊 サーバー管理者への連絡 Steam User Page 迷惑行為について 迷惑行為や暴言などの行為はBANの対象です
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【検索用 おむらいすのつくりかた 登録タグ VOICEVOX お ナースロボ_タイプT 平和を考える会 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:平和を考える会 作曲:平和を考える会 編曲:平和を考える会 唄:ナースロボ_タイプT 曲紹介 曲名:『オムライスの作り方』(おむらいすのつくりかた) POEMLOID投稿祭参加楽曲。 歌詞 (動画より書き起こし) まずは、鳥むね肉を一口大に、玉ねぎをみじん切りにします。 フライパンに油をひいて、切った鳥むね肉を炒めます。 続いて玉ねぎを入れ、塩を振って味を整えます。 最後にお米、ケチャップを入れて炒めればチキンライスの完成です。 フライパンに油をひいて、卵を流し入れ弱火にし軽く混ぜます。 焼けたら、箸やターナーで卵をはがしてチキンライスの上に乗せたら完成! 美味しそうですね! ですね! ですね? ですね~ ですね!? ですね!! ですね... DEATH 完成 コメント 名前 コメント
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空気砲実験(米村でんじろうサイエンスプロダクション) ■■ 空気砲の作り方 ■■(僕にできるすべて) 穴の大きさはでんじろうの発言を総合して辺の長さの半分から1/3程度。
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サーバーは現在 1.アドニス 2.パトス 3.ジグエノン 4.ハラキリ 5.アレス の5サーバー。 サーバー開始順。 4.5.のサーバーはハイパープレミアム使用可。 ハイパープレミアム 月32000KP(2500~3000円)をかけることで 経験値・ノアドロップが2倍になるシステム。